Titan rtx phun titan v trong các thử nghiệm dò tia
Mục lục:
Titan V của Nvidia hỗ trợ DXR (DirectX Raytracing), sau tất cả, nó là card đồ họa đầu tiên được hiển thị bằng API trong bản demo Star Wars được nhớ đến nhiều. Sau đó, Nvidia đã phát hành Titan RTX hoàn toàn mới, một sự phát triển so với Turing với các SM cải tiến, lõi Tensor và một tính năng phần cứng mới gọi là lõi RT để tăng tốc công việc của Ray Traces.
So sánh Titan RTX và Titan V sử dụng Ray Trace
Lần đầu tiên, chúng ta có thể thấy cả hai card đồ họa trong một so sánh về hiệu suất của chúng trong bản demo 3DMark Port Royal, sử dụng rộng rãi Ray Trace để làm động cảnh.
Các kết quả hiển thị bên dưới đến từ một thành viên của diễn đàn OC3D có tên Kaapstad , người có quyền truy cập vào cả Titan V và Titan RTX, các thẻ đồ họa mà anh ta đã ép xung và thử nghiệm dưới 3D 3D Port Royal để xem tác động của Các lõi RT của Nvidia trong hiệu suất Ray Trace. Một yếu tố quan trọng cần lưu ý là Nvidia Titan V hiện đắt hơn Titan RTX.
Những gì chúng ta thấy tiếp theo là Titan RTX cung cấp hiệu suất tăng 2, 56X so với Titan V. được ép xung Titan V được ép xung mang lại hiệu năng Ray Trace tương tự RTX 2060, rẻ hơn gần 10 lần.
Những kết quả này sẽ chấm dứt những tin đồn rằng lõi RT của Nvidia không quan trọng khi nói đến Ray Trace. Có lẽ các kết quả có liên quan đến việc tối ưu hóa trò chơi hoặc mức độ triển khai của Ray Trace.
Nvidia rtx: bản thử nghiệm dò tia mới trong động cơ không thực 4
Nvidia và Epic tham gia lực lượng để chứng minh một điều nữa về những gì Ray Trace có thể làm. Nó được tạo ra trong Unreal Engine 4.
Các thử nghiệm hiệu suất đầu tiên của gtx 1080 trong phương pháp dò tia
Các thử nghiệm hiệu suất đầu tiên với Ray Trace đã nhanh chóng sử dụng GTX 1080 và kết quả không được tốt lắm.
Vega 56 đạt khoảng 30 khung hình / giây @ 1080p trong quá trình dò tia thử nghiệm crytek
Crytek đã xác nhận một số chi tiết bổ sung của bản demo Ray Trace trong thời gian thực với card đồ họa RX Vega 56.